Il resoconto di Ludic@ 2008: luci, ombre e tanta buona volontà
Domenica 23 novembre si è conclusa la tre giorni organizzata dalla Solar Energy Group, in…
Sviluppo su PC e Console, le differenze – 1
PC e Console sono due bestie estremamente differenti sia a livello di architettura sia per…
I videogiochi originali usati? Una piaga da debellare (ci mancava solo questo)
Mentre noi qui stiamo a scandalizzarci con le dichiarazioni e le azioni mosse contro la…
Il videogioco da lavagna nell’era Gelmini
Da sempre, aula scolastica significa lavagna. Le due parole procedono sempre insieme, mano nella mano……
Xbox Live: Ban delle console modificate, per il bene dell’industry
ATTENZIONE. Post ad alto contenuto infiammabile. Il "Maggiore Nelson" di Xbox Live ha recentemente annunciato…
Game Asset, questi sconosciuti
Ho parlato spesso di asset nella recente serie di articoli sulle fasi di Sviluppo dei…
Come nasce un videogioco? Marketing e publishing – 4
Il gioco completato non è ancora pronto alla commercializzazione in larga scala. Un gioco per…
Come nasce un videogioco: bug fixing – 3
Dopo mesi dedicati a pitch, prototipo e produzione, siamo finalmente al Code Complete! L'urlo di…
OpenGL vs Direct3D. Chi ha vinto?
ATTENZIONE. Post ad alto contenuto infiammabile. Maneggiare con estrema cura. Direct3D ha vinto per lo…
Come nasce un videogioco: Produzione – 2
La produzione di un gioco parte ufficialmente al completamento del "Vertical Slice", che rappresenta, a…