La piaga dei cattivi programmatori Amiga
Dopo aver visto quanto siano stati (diversamente) bravi i manager e gli ingegneri Commodore nel…
No, the limits of HAM have not vanished!
We had already spoken in some detail about the Amiga's HAM mode in an article…
No, i limiti dell’HAM non sono svaniti!
Avevamo già parlato in maniera dettagliata della modalità HAM dell'Amiga in un articolo di un…
Amiga in modalità HAM: gioia per gli occhi, ma per pochi giochi
Di recente è tornato alla ribalta l'utilizzo della modalità HAM (acronimo di Hold-And-Modify) dell'Amiga, che…
Con Unity 3D è un gioco – Parte 2
In questa seconda puntata della serie dedicata ad Unity 3D, apriamo con una notizia molto…
Con Unity 3D è un gioco!
Negli ultimi 20 anni, l’immagine dello sviluppatore di videogiochi ha subito dei cambiamenti molto drastici:…
Genesi di un videogame ai tempi dell’Amiga: Verkosoft al Salvataggio!
Oggi vi presentiamo l'ottavo ed ultimo capitolo di una serie di articoli in cui ospitiamo…
Genesi di un videogame ai tempi dell’Amiga: La lunga e tetra ora del tè dell’anima
Oggi vi presentiamo il settimo capitolo di una serie di articoli in cui ospitiamo Simone…
Genesi di un videogame ai tempi dell’Amiga: Commodore è Morta – Lunga Vita alla Commodore!
Oggi vi presentiamo il sesto capitolo di una serie di articoli in cui ospitiamo Simone…
Genesi di un videogame ai tempi dell’Amiga: la strada verso un posto qualsiasi
Oggi vi presentiamo il quinto capitolo di una serie di articoli in cui ospitiamo Simone…