Tecniche di filtraggio: texture mapping and filtering. Quarta parte: filtraggio texture e texture unit
Le scorse settimane avevamo visto che cos'è una texture, come la si può generare e…
Tecniche di filtraggio: texture mapping and filtering. Terza parte: texture procedurali e multitexturing
Dopo la parentesi della scorsa settimana, riprendiamo l'analisi delle texture e del loro utilizzo. La…
Tecniche di filtraggio: texture mapping and filtering. Seconda parte:modellazione di una texture
La scorsa settimana ho iniziato ad introdurre il tema delle operazioni di texturing, partendo dalla…
Tecniche di filtraggio: texture mapping and filtering. Prima parte: le texture 2D
Questa settimana lasceremo da temporaneamente da parte l'evoluzione del mercato delle gpu per tornare ad…
Game Asset, questi sconosciuti
Ho parlato spesso di asset nella recente serie di articoli sulle fasi di Sviluppo dei…