Gaming: i limiti del touch screen (un appello agli sviluppatori)
Non è un mistero che l'enorme successo di iPhone e iPad abbia attratto una pletora…
Uno sguardo dentro al Nintendo DS: la grafica 3D
Concludiamo questa breve serie sul Nintendo DS analizzando quella parte del Nitro Processor che si…
Uno sguardo dentro al Nintendo DS: la grafica 2D
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Sviluppare un gioco in Python: gestire mouse, tastera e joystick
Pubblichiamo un pezzo di Mirco Tracolli Il codice che stiamo per esaminare in questo articolo…
Lo sviluppo di un gioco in Python: un primo esempio
In questo articolo vedremo una parte fondamentale della realizzazione del nostro videogioco, prima però dobbiamo…
Sviluppare un gioco con Python: i rudimenti
Programmare un videogioco può sembrare una cosa semplice, ma il realtà è molto complessa. Una…
Cesare su ArsTechnica: la “belle epoque” dello sviluppo su Amiga
Un articolo di Jeremy Reimer comparso ieri su ArsTechnica rievoca - con il contributo di…
Sviluppo su PC e Console, le differenze – 3
Lo sviluppo su PC ha il vantaggio di essere accessibile ad un più vasto numero…
Come nasce un videogioco? Marketing e publishing – 4
Il gioco completato non è ancora pronto alla commercializzazione in larga scala. Un gioco per…