Una prima occhiata alla virtual machine di Python
All'ultima EuroPython tenutasi a Firenze ho avuto la possibilità di presentare un talk riguardo a…
Sviluppare un gioco in Python: Panda3D – nodi e textures
Introduzione In questo articolo vedremo meglio quali sono i rapporti tra i vari nodi dell'albero…
Sviluppare un gioco in Python: Panda3D – importare modelli
Introduzione In questo articolo vedremo come inserire i nostri modelli all'interno della scena gestita da…
Sviluppare un gioco in Python: Panda3D.
Introduzione In quest'articolo inizieremo il nostro cammino nelle tre dimensioni. Esistono svariati SDK e Game…
L’EuroPython 2011 è sbarcato a Firenze!
Dopo ben 4 anni di successi (si sono toccate punte di 400 partecipanti) PyCon Italia…
Sviluppare un gioco in Python: tools.
Introduzione Fino a questo momento abbiamo analizzato attraverso esempi varie tecniche presenti in videogame in…
Sviluppare un gioco in Python: parallax scrolling.
Introduzione Alcune tipologie di videogiochi utilizzano una tecnica chiamata parallax scrolling per dare al giocatore…
Sviluppare un gioco in Python: ricerca del percorso, le basi.
Introduzione Dopo aver introdotto l'isometria, possiamo affrontare un importante e delicato argomento che riguarda da…
Pdp 8 Emulator in python, settima parte.
Introduzione In questo ultima parte illustrerò come sono stati utilizzati i vari widgets per realizzare…
Pdp 8 Emulator in python, sesta parte.
Introduzione Questa serie di articoli sul pdp8 sta volgendo al termine. Come avete potuto notare,…