Not always “big is better”: the importance of choosing data types – An example with CPython
Ever since I began, back in 1982, my adventure with computers (which later turned into…
Non sempre “big is better”: l’importanza della scelta dei tipi di dati – Un esempio con CPython
Da quando ho iniziato, nel lontano 1982, la mia avventura coi computer (poi sfociata in…
No, i limiti dell’HAM non sono svaniti!
Avevamo già parlato in maniera dettagliata della modalità HAM dell'Amiga in un articolo di un…
L’abuso di assembly nuoce gravemente alla salute (mentale)
E' il primo pensiero che m'è venuto in mente quando ho iniziato a leggere il…
Amiga in modalità HAM: gioia per gli occhi, ma per pochi giochi
Di recente è tornato alla ribalta l'utilizzo della modalità HAM (acronimo di Hold-And-Modify) dell'Amiga, che…
Non erano pigri certi sviluppatori Amiga che spremevano la macchina
Di recente mi ha sorpreso il commento di uno sviluppatore Amiga abbastanza noto riguardo una…
Con Unity 3D è un gioco – Parte 2
In questa seconda puntata della serie dedicata ad Unity 3D, apriamo con una notizia molto…
Con Unity 3D è un gioco!
Negli ultimi 20 anni, l’immagine dello sviluppatore di videogiochi ha subito dei cambiamenti molto drastici:…
Genesi di un videogame ai tempi dell’Amiga: Verkosoft al Salvataggio!
Oggi vi presentiamo l'ottavo ed ultimo capitolo di una serie di articoli in cui ospitiamo…
Genesi di un videogame ai tempi dell’Amiga: La lunga e tetra ora del tè dell’anima
Oggi vi presentiamo il settimo capitolo di una serie di articoli in cui ospitiamo Simone…