- Mirco Tracolli
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- 2 Febbraio 2011
Sviluppare un gioco in Python: Physics engine, prima parte.
Introduzione Per ora abbiamo gestito collisioni semplici, utilizzando le funzioni che la libreria pygame ci…
In Appunti Digitali cerchiamo di esprimere punti di vista informati su questioni che conosciamo, materie che pratichiamo professionalmente o passioni seguite a lungo e con metodo. Nei limiti del poco tempo che possiamo dedicare alla scrittura di articoli, speriamo di aiutarvi a costruirvi un’opinione su materie complesse, informarvi e se possibile divertirvi. I conti del server li paghiamo di tasca nostra e ci riserviamo perciò di moderare i commenti a nostra discrezione.
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