Tegra 3 e Denver: anche NVIDIA abbraccia ARM
Il 2010 è stato un anno particolarmente fortunato per l’accoppiata social networking / smartphone, un…
Addio ai chipset NVIDIA
NVIDIA ha detto addio al mercato dei chipset. Sono certo che questa notizia non ha…
Fare i propri interessi non è sinonimo di illegalità o immoralità
Ha suscitato molto scalpore e sollevato parecchie polemiche la presentazione di un nuovo benchmark basato…
GPGPU: NVIDIA spinge su CUDA, ma è la strada giusta?
Quest’oggi vi propongo una riflessione in merito ad un fenomeno che sta prendendo piede nell’ambito…
Un periodo d’oro per ATI
Sono parecchi mesi che non faccio una riflessione sul mercato delle schede video il che…
NVIDIA PhysX su CPU: quando il marketing è più importante dell’ottimizzazione
C’era una volta, tanto tempo fa, una batteria di software house che sviluppavano applicazioni e,…
Parti funzionali di una GPU: il tessellator IV parte – analisi prestazionale ATi/nViDIA
Con questa settimana, chiudiamo il discorso sulla tessellation facendo qualche breve considerazione di carattere prestazionale.…
Parti funzionali di una GPU: il tessellator III parte
Questa settimana ho deciso di alterare l'ordine dei post della rubrica, per cui non rispetterò…
Parti funzionali di una GPU: il tessellator – II parte
Nella scorsa puntata avevamo visto, a grandi linee, come funzionano le operazioni di tessellation e…
GPU: unità dedicate o unità generiche?
Questa settimana interromperemo temporaneamente la serie di articoli sui sensori digitali per affrontare un argomento…