Il 3D, dalla teoria alla pratica: schema a blocchi di una GPU
Dopo aver passato in rassegna le varie fasi della "costruzione" delle geometrie di una scena…
Come nasce un’immagine 3D. II parte: view space e clip space
Nella scorsa puntata, avevamo creato gli oggetti e/o i personaggi presenti in una determinata scena…