PlayStation 3: troppo potente o… troppo complicata da programmare?
"Non dire gatto se non ce l'hai nel sacco". E' con questa celeberrima frase (dal…
GP2X Wiz, la console open source portatile giunge alla terza evoluzione
Pubblichiamo un guest post di Andrew De Tornado Le console portatili hanno avuto sempre, bene…
Cresce il gaming online su console ma il pc domina ancora
Il settore informatico è in crisi soprattutto per quanto riguarda l'home computing e le stime…
PS4: via NVIDIA, entra Larrabee?
Premetto che un intervento tecnico sul tema sarebbe molto più appropriato da parte del nostro…
Giappone, ultima frontiera. Questi sono i viaggi degli appassionati di retrogaming
L'appuntamento di questa settimana è decisamente particolare non solo perché la citazione di memoria "star-trekkiana"…
Streets of Rage: lo scrolling beat’em up che ha infiammato SEGA
Dopo i bagordi delle feste natalizie alle quali avrete senz'altro partecipato, quel che senza dubbio…
Videogiochi: che cosa ci aspetta nel 2009
Il 2008 è stato l'anno del Wii ma anche un buon anno nell'Industry in generale, sicuramente…
Sviluppare su PC e Xbox 360 con XNA Studio
Sviluppare un videogioco? Si può. Ci vuole passione, un po' di fantasia, saper programmare, creatività,…
Sviluppo su PC e Console, le differenze – 2
Le prime differenze architetturali fra un PC ed una console saltano subito all'occhio analizzando i…
Sviluppo su PC e Console, le differenze – 1
PC e Console sono due bestie estremamente differenti sia a livello di architettura sia per…