Beyond Akiko: grafica packed al minor costo usando i bitplane
Quando si parla di grafica packed/chunky e di Amiga viene spesso tirata fuori la soluzione…
Amiga “packed” – 16: Endgame
Meriterebbero un premio gli Highlander che fossero arrivati fino a quest'ultimo pezzo, il quale serve…
Amiga “packed” – 15: Casi d’uso – AGA
Nei precedenti tre articoli su s.o. & applicazioni, videogiochi 2D e videogiochi 3D mi sono…
Amiga “packed” – 14: Casi d’uso – Videogiochi 3D
Dopo aver parlato dei giochi 2D veniamo, infine, a quelli 3D per "chiudere il cerchio".…
Amiga “packed” – 13: Casi d’uso – Videogiochi 2D
Completata la panoramica dei casi d'uso per sistema operativo e applicazioni dotate di interfaccia grafica,…
Amiga “packed” – 12: Casi d’uso – Sistema Operativo e applicazioni GUI
Con l'implementazione hardware del tracciamento delle linee è stato completato (per lo più) l'argomento Amiga…
Amiga “packed” – 11: Il Blitter – Tracciamento linee (packed)
Dopo aver preparato il terreno spiegando con dovizia di particolari il funzionamento del tracciamento delle…
Amiga “packed” – 10: Il Blitter – Tracciamento linee (e riempimento)
Il Blitter è stato il coprocessore delle meraviglie per chi ha avuto il piacere di…
Amiga “packed” – 9: Il Blitter – Generazione maschere, costi, AGA
Introdotta la meravigliosa primitiva grafica chiamata cookie-cut in gergo amighista, passiamo ad analizzare l'algoritmo centrale…
Amiga “packed” – 8: Il Blitter – “Cookie-Cut” (disegnare “sprite”)!
Dopo aver discusso dell'implementazione delle primitive grafiche più semplici passiamo a quella più complicata, ma…