Amiga “packed” – 6: Gli Sprite
Finito l'argomento controllore video, adesso trattiamo quello degli sprite. Sebbene siano ovviamente legati strettamente (gli…
Amiga “packed” – 5: Dual Playfield & Costi (planare vs packed)
Dopo aver parlato di scroll e overscan, veniamo adesso a quello che da molti viene…
Amiga “packed” – 4: Il controllore video – Scroll e overscan
Dopo aver analizzato e valutato la complessità implementativa del controllore video packed nelle sue funzioni…
Amiga “packed” – 3: Il controllore video (packed) – Esempio, costi, AGA
Il precedente articolo sul funzionamento del controllore video packed era complesso e decisamente tecnico, per…
Amiga “packed” – 2: Il controllore video (packed)
Dopo aver introdotto l'argomento Amiga "versione packed", illustrando anche il funzionamento del controllore video dell'originale,…
Amiga “packed” – 1: Introduzione & controllore video (bitplane)
Il precedente articolo "Il falso mito dei bitplane più efficienti (della grafica packed/chunky)" ha generato…
Il falso mito dei bitplane più efficienti (della grafica packed/chunky)
Agli inizi degli anni '80 le risorse (capacità di elaborazione, frequenza, memoria, archiviazione di massa)…