L’abuso di assembly nuoce gravemente alla salute (mentale)
E' il primo pensiero che m'è venuto in mente quando ho iniziato a leggere il…
Amiga in modalità HAM: gioia per gli occhi, ma per pochi giochi
Di recente è tornato alla ribalta l'utilizzo della modalità HAM (acronimo di Hold-And-Modify) dell'Amiga, che…
Beyond Akiko: grafica packed al minor costo usando i bitplane
Quando si parla di grafica packed/chunky e di Amiga viene spesso tirata fuori la soluzione…
Non erano pigri certi sviluppatori Amiga che spremevano la macchina
Di recente mi ha sorpreso il commento di uno sviluppatore Amiga abbastanza noto riguardo una…
Amiga “packed” – 16: Endgame
Meriterebbero un premio gli Highlander che fossero arrivati fino a quest'ultimo pezzo, il quale serve…
Amiga “packed” – 15: Casi d’uso – AGA
Nei precedenti tre articoli su s.o. & applicazioni, videogiochi 2D e videogiochi 3D mi sono…
Amiga “packed” – 14: Casi d’uso – Videogiochi 3D
Dopo aver parlato dei giochi 2D veniamo, infine, a quelli 3D per "chiudere il cerchio".…
Amiga “packed” – 13: Casi d’uso – Videogiochi 2D
Completata la panoramica dei casi d'uso per sistema operativo e applicazioni dotate di interfaccia grafica,…
Amiga “packed” – 12: Casi d’uso – Sistema Operativo e applicazioni GUI
Con l'implementazione hardware del tracciamento delle linee è stato completato (per lo più) l'argomento Amiga…
Amiga “packed” – 11: Il Blitter – Tracciamento linee (packed)
Dopo aver preparato il terreno spiegando con dovizia di particolari il funzionamento del tracciamento delle…