I bitplane e le righe di raster: l’Amiga visualizza la grafica dello schermo
Col precedente articolo il funzionamento delle varie componenti dell'Amiga dovrebbe essere sufficientemente chiaro, ma ho…
Budokan, lo spirito del combattimento
Malgrado le sue enormi potenzialità hardware, Amiga è stato innanzitutto il sistema videoludico per eccellenza…
Divide et impera: i color clock nelle righe di raster dell’Amiga
Nel precedente articolo abbiamo parlato dei concetti alla base della generazione del segnale video e…
Righe di raster, color clock, retrace, (semi)quadri: le basi del chipset dell’Amiga (e non solo)
Alcuni termini ricorrono spesso nella letteratura informatica, specialmente per i sistemi più datati dove il…
Cesare su ArsTechnica: la “belle epoque” dello sviluppo su Amiga
Un articolo di Jeremy Reimer comparso ieri su ArsTechnica rievoca - con il contributo di…
International Karate+, alias IK+: botte da orbi a tutta velocità
In questa rubrica abbiamo parlato spesso di giochi che, sfruttando le qualità hardware dell'Amiga, hanno…
North & South, Multiplayer con la M maiuscola
Due settimane fa, scrivendo di Cannon Fodder, mi ero ripromesso di parlare di North &…
Native Amiga (Natami): il vero erede dell’Amiga?
Con la Commodore fuori dai giochi a seguito del fallimento occorso nel 1994, le possibilità…
Cannon Fodder, il lato comico della guerra
C’era una volta un’epoca in cui Amiga significava lo stato dell’arte dei computer e il…
L’Amiga rivive in Minimig
Il fallimento della Commodore nel 1994 penso sia stato uno dei più brutti colpi che…