ATi e nVidia: due differenti approcci allo stesso problema
Nell'articolo della scorsa settimana si è iniziato ad affrontare il discorso relativo all'architettura a blocchi…
Il 3D, dalla teoria alla pratica: schema a blocchi di una GPU
Dopo aver passato in rassegna le varie fasi della "costruzione" delle geometrie di una scena…
3Dfx: pensieri e parole (con qualche immagine)
Il nome di 3dfx, per chi è appassionato di 3D e videogame su pc, evoca,…
Tecniche di filtraggio: Antialiasing III parte.
Nello scorso articolo avevamo iniziato a descrivere le tecniche di antialiasing utilizzate dai produttori di…
Come nasce un’immagine 3D. III parte: Screen Space e HSR.
Nella seconda parte avevano concluso la serie delle "trasformazioni" confinando gli oggetti all'interno di un…
Come nasce un’immagine 3D. II parte: view space e clip space
Nella scorsa puntata, avevamo creato gli oggetti e/o i personaggi presenti in una determinata scena…
Come nasce un’immagine 3D. I parte: object space e world space
Sui forum "tecnologici" di tutto il mondo si parla diffusamente di grafica 3D, gpu, alu,…
3D Chip di IBM: liquid cooling integrato nel chip
Continuiamo la rubrica settimanale dedicata al mondo del raffreddamento, per brevità battezzata The Hot Spot,…
Una partita di football americano trasmessa in 3D
Tesoro vado a vedere la partita stasera, dove hai messo i miei occhialini polarizzati? La…
Alcune informazioni sul cinema 3D
Oggi, all'interno della rubrica Videodrome - ai confini del video, parleremo di cinema 3D e…