Fenomeni Dinamici nei Motori a Combustione Interna: gli effetti Inerziali

Dopo avere concluso nel precedente post il tema della sovralimentazione nei motori a combustione interna,…

35 anni di Taglia/Copia e Incolla

Il “Copia e Incolla” è ormai un paradigma fondamentale nell’utilizzo dei moderni software. Tagliare, Copiare…

Windows Phone 7 ai nastri di partenza

Manca poco ormai. Il prossimo 11 Ottobre avrà luogo la presentazione ufficiale di Windows Phone…

Giappone: retrogaming e molto altro – Reportage da Tokyo parte 3

La valigia del Videogamer torna a parlare giapponese. Mi ri-scuso per un altro buco del…

Facebook e privacy, un ossimoro inevitabile

Mettete il caso che un bel giorno un tizio con l'aria spocchiosa e i capelli…

Quale sarebbe stato il futuro dell’Amiga?

Sappiamo tutti che il fallimento della Commodore nel 1994 ha distrutto i sogni di milioni…

Sviluppare un gioco in Python : Sprites e ancora suoni. Prima parte.

Introduzione Inizia con questa prima parte il consolidamento delle nostre conoscenze attuali. L'esempio che voglio…

Come migliorare l’interazione uomo computer

L'ottimo articolo del 24 settembre sulla storia di "Clippy the Paperclip" di Felice Pescatore ha…

Antipasto caldo all’LHC

È da quando ho cominciato a scrivere su questo blog che a intervalli più o…

Motori a Combustione Interna: la Sovralimentazione (4a parte)

Quest'oggi si conclude la nostra escursione nel mondo della sovralimentazione andando a parlare delle soluzioni…