Sviluppare un gioco in Python: Panda3D – collisioni

Introduzione Con questo articolo concludiamo il nostro breve tour nel mondo di Panda3d. Purtroppo lo…

Python: dagli interi “corti” a quelli “lunghi”

In Python raramente mi è capitato di avere a che fare con gli interi "lunghi",…

Finalmente la prima “nuova fisica” dall’LHC

Come in tutti gli altri campi, anche in fisica ormai i media hanno assunto un…

Da Linux ad Android, cosa si perde e cosa si guadagna

Leggendo i commenti al mio precedente pezzo circa il futuro di Linux sono emersi alcuni…

Quale futuro per Linux (fuori dalla stanza server)?

Dopo 7 anni di Ubuntu, lo sforzo finora più visibile e concreto che Linux abbia…

Link della settimana 20-27 novembre

Cari lettori, rieccoci per una nuova puntata della rubrica dedicata alle "letture consigliate" dagli autori…

Microsoft Development Evo: WinRT, .Net Framework 4.5 e VS 2011

Il 13 settembre del 2011 sono state rilasciate la preview del .NET Framework 4.5 e…

Notizie semi-accurate o semi-inventate?

Disclaimer: l'autore di questo pezzo lavora per una parte chiamata in causa dall'articolo che commenta,…

Alla fine quanto costa una somma in CPython?

Dopo gli articoli che hanno approfondito i meccanismi che scattano quando si utilizza l'operatore +…

Sviluppare un gioco in Python: Panda3D – audio

Introduzione Il nostro tour attraverso questo splendido game engine, sta per volgere al termine. Con…