Sviluppare un gioco in Python: Panda3D – collisioni
Introduzione Con questo articolo concludiamo il nostro breve tour nel mondo di Panda3d. Purtroppo lo…
Python: dagli interi “corti” a quelli “lunghi”
In Python raramente mi è capitato di avere a che fare con gli interi "lunghi",…
Finalmente la prima “nuova fisica” dall’LHC
Come in tutti gli altri campi, anche in fisica ormai i media hanno assunto un…
Da Linux ad Android, cosa si perde e cosa si guadagna
Leggendo i commenti al mio precedente pezzo circa il futuro di Linux sono emersi alcuni…
Quale futuro per Linux (fuori dalla stanza server)?
Dopo 7 anni di Ubuntu, lo sforzo finora più visibile e concreto che Linux abbia…
Link della settimana 20-27 novembre
Cari lettori, rieccoci per una nuova puntata della rubrica dedicata alle "letture consigliate" dagli autori…
Microsoft Development Evo: WinRT, .Net Framework 4.5 e VS 2011
Il 13 settembre del 2011 sono state rilasciate la preview del .NET Framework 4.5 e…
Notizie semi-accurate o semi-inventate?
Disclaimer: l'autore di questo pezzo lavora per una parte chiamata in causa dall'articolo che commenta,…
Alla fine quanto costa una somma in CPython?
Dopo gli articoli che hanno approfondito i meccanismi che scattano quando si utilizza l'operatore +…
Sviluppare un gioco in Python: Panda3D – audio
Introduzione Il nostro tour attraverso questo splendido game engine, sta per volgere al termine. Con…