Architetture multicore: solo moda o reale necessità?
Il titolo è, ovviamente, provocatorio, in quanto, come risulterà evidente, l'adozione di architetture multicore non…
Ancora sui sCMOS
Prendo spunto da questa news di Enrico per abbandonare temporaneamente la grafica 3D e tornare,…
Perchè le GPU sono basate su architetture di tipo SIMD
Prima di iniziare a parlare dell'argomento di questa settimana, intendo ringraziare i miei colleghi che,…
A proposito di memory controller……
Oggi vorrei parlare di un elemento architetturale su cui si focalizza troppo poco l'attenzione rispetto…
Superscalare e vliw nel mondo GPU
La scorsa settimana avevamo introdotto alcuni tra i più comuni approcci al calcolo parallelo e…
Calcolo parallelo: modelli a confronto
La scorsa settimana abbiamo introdotto alcuni concetti tra cui, in particolare, quello di pipeline. Si…
Pipeline: la catena di montaggio informatica
Dopo aver passato brevemente in rassegna le tipologie di memorie presenti al'interno di un chip,…
Grafica: una questione di memoria.
Dopo aver analizzato la genesi delle primitive di un'immagine 3D e aver iniziato ad introdurre…
ATi e nVidia: due differenti approcci allo stesso problema
Nell'articolo della scorsa settimana si è iniziato ad affrontare il discorso relativo all'architettura a blocchi…
Il 3D, dalla teoria alla pratica: schema a blocchi di una GPU
Dopo aver passato in rassegna le varie fasi della "costruzione" delle geometrie di una scena…