GPU: arriva Larrabee… no. Fermi
A causa di alcuni importanti eventi accaduti nel corso della settimana, ho deciso di rinviare…
Tecniche di filtraggio: texture mapping and filtering. Terza parte: texture procedurali e multitexturing
Dopo la parentesi della scorsa settimana, riprendiamo l'analisi delle texture e del loro utilizzo. La…
Elementi funzionali di una GPU: le ALU
Questa settimana metterò, temporaneamente, da parte la trattazione sulle texture, per parlare, di un'altra delle…
Tecniche di filtraggio: texture mapping and filtering. Seconda parte:modellazione di una texture
La scorsa settimana ho iniziato ad introdurre il tema delle operazioni di texturing, partendo dalla…
Tecniche di filtraggio: texture mapping and filtering. Prima parte: le texture 2D
Questa settimana lasceremo da temporaneamente da parte l'evoluzione del mercato delle gpu per tornare ad…
ATi vs nVidia, the neverending war, IV parte: le strade si separano
Nelle scorse settimane abbiamo avuto modo di parlare di come sia iniziata questa lotta tra…
ATi vs nVidia, the neverending war, III parte: il ritorno di ATi
La scorsa settimana avevamo assistito alla reazione di nVidia al sorpasso tecnologico e prestazionale subito…
ATi vs nVidia, the neverending war, II parte: NV40 e G70, le risposte di nVidia
La scorsa settimana ci eravamo fermati all'anno 2003, anno in cui si registrano un paio…
ATi vs nVidia the neverending war: I parte l’ascesa di nVidia e il sorpasso di ATi.
Con il lancio delle nuove architetture dx11, Ati sembra aver acquisito un consistente vantaggio sulla…
Higher order surface e dintorni
La scorsa settimana abbiamo introdotto l'argomento relativo alle nuove architetture presentate da ATi e compatibili…