Motori a Combustione Interna: la Sovralimentazione (1a parte)
Proseguiamo anche quest'oggi con l'argomento "motori a combustione interna" , ed in particolare parleremo di…
Vecchi hacker VS mondo fisico
Se ci fermiamo un attimo a pensare, ci rendiamo conto che oggi la nostra vita…
Giappone: retrogaming e molto altro – Reportage da Tokyo parte 1
Dopo un agosto a “tiratura limitata”, Appunti Digitali ha ripreso le sue consuete uscite quotidiane.…
Sviluppare un gioco in Python: gestire mouse, tastera e joystick
Pubblichiamo un pezzo di Mirco Tracolli Il codice che stiamo per esaminare in questo articolo…
AmigaOS senza il chipset dell’Amiga?
E' una domanda che si sono posti molti amighisti quando sono iniziate ad arrivare le…
È tornato (lo zombie di) Amiga
Perdonatemi la vena polemica ma sono diventato molto insofferente verso il puntuale ripetersi di queste…
Lo sviluppo di un gioco in Python: un primo esempio
In questo articolo vedremo una parte fondamentale della realizzazione del nostro videogioco, prima però dobbiamo…
L’Universo ha bisogno di te! (E del tuo computer)
La quantità di dati che la maggior parte degli esperimenti di fisica delle particelle e…
Motori a Combustione Interna: il Wankel
Riprende dopo questa rigenerante pausa estiva la nostra rubrica Energia e Futuro, e con essa…
Webmaster, preparate i vostri siti per IE9
Si può immaginare il tono quasi aulico di Dean Hachamovitch, General Manager di Internet Explorer,…