Tecniche di filtraggio: texture mapping and filtering. Prima parte: le texture 2D

Questa settimana lasceremo da temporaneamente da parte l'evoluzione del mercato delle gpu per tornare ad…

ATi vs nVidia, the neverending war, IV parte: le strade si separano

Nelle scorse settimane abbiamo avuto modo di parlare di come sia iniziata questa lotta tra…

ATi vs nVidia, the neverending war, III parte: il ritorno di ATi

La scorsa settimana avevamo assistito alla reazione di nVidia al sorpasso tecnologico e prestazionale subito…

ATi vs nVidia, the neverending war, II parte: NV40 e G70, le risposte di nVidia

La scorsa settimana ci eravamo fermati all'anno 2003, anno in cui si registrano un paio…

ATi vs nVidia the neverending war: I parte l’ascesa di nVidia e il sorpasso di ATi.

Con il lancio delle nuove architetture dx11, Ati sembra aver acquisito un consistente vantaggio sulla…

Higher order surface e dintorni

La scorsa settimana abbiamo introdotto l'argomento relativo alle nuove architetture presentate da ATi e compatibili…

RV870 single o dual core?

In questi giorni, mi sono scervellato per tentare di mantenere fede all'impegno preso la scorsa…

Matrox: la transizione fra 2D e 3D

Come anticipato la scorsa settimana, oggi ho intenzione di parlare, in breve, di una società…

A proposito di giochi (e di ruolo)

Sarà il trauma del rientro dalle ferie (ma preferisco chiamarle ancora vacanze) che hanno la…

Graphic amarcord: GigaPixel

Terminiamo la rassegna, questa settimana, con GigaPixel. Non è corretto affermare che si sia trattato…