Parti funzionali di una GPU: il tessellator – I parte
Dopo tre settimane di stop dovute a pressanti impegni di lavoro e problemi di altra…
Alcuni parametri di base dei sensori digitali
Un paio di settimane fa, avevamo fatto cenno alla giunzione p-n per introdurre uno dei…
GPU: unità dedicate o unità generiche?
Questa settimana interromperemo temporaneamente la serie di articoli sui sensori digitali per affrontare un argomento…
I sensori digitali: giunzione p-n, fotodiodi e fototransistor
La scorsa settimana abbiamo introdotto l'argomento sensori digitali, parlando in generale della loro funzione e…
Strumenti di cattura delle immagini: introduzione ai sensori digitali
Durante queste festività, ho trovato un po di tempo per dedicarmi ad uno dei miei…
Tecniche di filtraggio: texture mapping and filtering. Quarta parte: filtraggio texture e texture unit
Le scorse settimane avevamo visto che cos'è una texture, come la si può generare e…
GPU: arriva Larrabee… no. Fermi
A causa di alcuni importanti eventi accaduti nel corso della settimana, ho deciso di rinviare…
Tecniche di filtraggio: texture mapping and filtering. Terza parte: texture procedurali e multitexturing
Dopo la parentesi della scorsa settimana, riprendiamo l'analisi delle texture e del loro utilizzo. La…
Elementi funzionali di una GPU: le ALU
Questa settimana metterò, temporaneamente, da parte la trattazione sulle texture, per parlare, di un'altra delle…
Tecniche di filtraggio: texture mapping and filtering. Seconda parte:modellazione di una texture
La scorsa settimana ho iniziato ad introdurre il tema delle operazioni di texturing, partendo dalla…