Videogiochi: che cosa ci aspetta nel 2009
Il 2008 è stato l'anno del Wii ma anche un buon anno nell'Industry in generale, sicuramente…
Sviluppare su PC e Xbox 360 con XNA Studio
Sviluppare un videogioco? Si può. Ci vuole passione, un po' di fantasia, saper programmare, creatività,…
Sviluppo su PC e Console, le differenze – 3
Lo sviluppo su PC ha il vantaggio di essere accessibile ad un più vasto numero…
L’ombra della mente
Intel ha recentemente strombazzato a gran voce la sua previsione secondo la quale una singolarità…
Sviluppo su PC e Console, le differenze – 2
Le prime differenze architetturali fra un PC ed una console saltano subito all'occhio analizzando i…
Sviluppo su PC e Console, le differenze – 1
PC e Console sono due bestie estremamente differenti sia a livello di architettura sia per…
Videogiochi: non solo C++
La complessità dei giochi è cresciuta esponenzialmente negli ultimi anni, tanto più con l'avvento delle…
Xbox Live: Ban delle console modificate, per il bene dell’industry
ATTENZIONE. Post ad alto contenuto infiammabile. Il "Maggiore Nelson" di Xbox Live ha recentemente annunciato…
Game Asset, questi sconosciuti
Ho parlato spesso di asset nella recente serie di articoli sulle fasi di Sviluppo dei…
Quale linguaggio per imparare a programmare?
Assieme a "Mamma come si fanno i bambini?" è forse la domanda più ricorrente del…