Amiga “packed” – 5: Dual Playfield & Costi (planare vs packed)

Dopo aver parlato di scroll e overscan, veniamo adesso a quello che da molti viene…

Amiga “packed” – 4: Il controllore video – Scroll e overscan

Dopo aver analizzato e valutato la complessità implementativa del controllore video packed nelle sue funzioni…

Amiga “packed” – 3: Il controllore video (packed) – Esempio, costi, AGA

Il precedente articolo sul funzionamento del controllore video packed era complesso e decisamente tecnico, per…

Amiga “packed” – 2: Il controllore video (packed)

Dopo aver introdotto l'argomento Amiga "versione packed", illustrando anche il funzionamento del controllore video dell'originale,…

Amiga “packed” – 1: Introduzione & controllore video (bitplane)

Il precedente articolo "Il falso mito dei bitplane più efficienti (della grafica packed/chunky)" ha generato…

Anela alla responsabilità per il suo sviluppo chi non capisce cosa sia un software

Mi rendo conto che sia un messaggio un po' forte, ma è la prima cosa…

Il Digital Markets Act (DMA) nasce per punire il successo delle imprese

Dopo tante discussioni e lavori che lo hanno caratterizzato, da pochi giorni il Digital Markets…

Il falso mito dei bitplane più efficienti (della grafica packed/chunky)

Agli inizi degli anni '80 le risorse (capacità di elaborazione, frequenza, memoria, archiviazione di massa)…

Il fu Maxwell-Pascal – parte 2

Il nostro autore “nessuno” mi ha mandato la seconda parte dell'articolo su Maxwell. Premessa, questo articolo…

Statistiche su x86 & x64 – parte 9 (legacy e conclusioni)

Dopo aver analizzato le statistiche sugli mnemonici arriviamo finalmente alla conclusione di questa serie, trattando…