Sistemi Real Time e videogiochi (parte seconda)
Nello scorso articolo abbiamo evidenziato, tramite osservazione diretta, alcune problematiche macroscopiche che rendono difficile, nello…
Sistemi Real Time e videogiochi
Nella mia breve (ma intensa) esperienza di sviluppo di videogames, mi è capitato di assistere…
Uno sguardo dentro al Nintendo DS: la grafica 3D
Concludiamo questa breve serie sul Nintendo DS analizzando quella parte del Nitro Processor che si…
Sono online, a 10.000 metri d’altezza
Rientrando dal CES 2010, durante il volo interno di collegamento tra Las Vegas e New…
Catene retail e tecnologia: acquistare ma anche apprendere?
Chi di noi non è mai entrato in una delle catene retail di informatica ed…
GPU: oltre la pura potenza, verso un maggior realismo
Un settore nel quale l'evoluzione tecnologica ha fatto passi da gigante negli ultimi anni è…
I nomi nell’informatica moderna
Ho spesso a che fare, per evidenti necessità professionali, con roadmap e piani di sviluppo…
Classifica delle community italiane… del 2004
Grazie a questo post del buon Giacomo Dotta, scopro con piacere che Hardware Upgrade è…
IAB Forum 2007 e il futuro della pubblicità online
Lo IAB Forum è l'evento italiano della pubblicità online, il vero e proprio giro di boa…
SMAU 2007: convegno sui social Media
Giovedì scorso ero in SMAU. Essendo della stessa generazione di Adso, non posso che concordare…